What's New in Swift 4 - 笔记

WWDC 2017 Session 402 地址:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2017/402/

一些特性在 https://github.com/ole/whats-new-in-swift-4 的 Playground 已经演示,就不具体记录了。

总的来说:应用方面小修小补,迁移成本也很小,最高兴的就是编译方面的优化,结合Xcode的优化,相信Swift 4会更快。

1. 语言修饰和增补

  • private 变回 Swift 2,extension可见
  • 组合类和协议 (Composing Classes and Protocols),用法class & protocol
  • KeyPath
  • Swift 对 JSON 解析,Codable协议
  • 对Swift 3兼容,项目中3和4并存

2. 编译的提升

  • New build system 必须手动打开
  • index 优化,很赞会节约不少时间,我一度以为这是Xcode的bug
  • 不可预知类型性能优化(Unpredictable Performance in Swift 3),用COW优化(COW Existential Buffers)
  • 更小的二进制:移除无用的@objc部分代码,编译设置(Change build setting to Default: Swift 3 @objc Inference)
  • 符号大小(Symbol Size)

3. 字符串

  • Unicode支持,重音或表情,为一个字母,count为1。In Swift, a Character is a grapheme.

  • 表情处理速度提升

  • characters 改为集合类型

  • 字符串也改为集合类型

  • 支持切片(Slicing),let s = "one,two,three"; s.split(separator: ",")

  • 子字符串(Substrings)浪费内存,应该String(substring)

  • 终于支持多行字符串,格式为首尾 """

4. 一些通用特性

  • 拓展Sequence
  • Sequence拥有Element
  • 通用的下标(Generic Subscripts)

5. 独占的访问内存(Exclusive Access to Memory)

运行时强制:

  • 全局变量(Global variables )
  • 类的属性(Properties of classes )
  • 逃逸闭包中的变量(Local variables captured in escaping closures)

默认编译时打开,运行时关闭,可在build settings更改。

这一段有点难,回头再看看Onevcat翻译的 所有权宣言 - Swift 官方文章 Ownership Manifesto 译文评注版