What's New in Swift 4 - 笔记
WWDC 2017 Session 402 地址:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2017/402/
一些特性在 https://github.com/ole/whats-new-in-swift-4 的 Playground 已经演示,就不具体记录了。
总的来说:应用方面小修小补,迁移成本也很小,最高兴的就是编译方面的优化,结合Xcode的优化,相信Swift 4会更快。
1. 语言修饰和增补
private
变回 Swift 2,extension可见- 组合类和协议 (Composing Classes and Protocols),用法
class & protocol
- KeyPath
- Swift 对 JSON 解析,
Codable
协议 - 对Swift 3兼容,项目中3和4并存
2. 编译的提升
- New build system 必须手动打开
- index 优化,很赞会节约不少时间,我一度以为这是Xcode的bug
- 不可预知类型性能优化(Unpredictable Performance in Swift 3),用COW优化(COW Existential Buffers)
- 更小的二进制:移除无用的
@objc
部分代码,编译设置(Change build setting to Default: Swift 3 @objc Inference) - 符号大小(Symbol Size)
3. 字符串
Unicode支持,重音或表情,为一个字母,count为1。In Swift, a Character is a grapheme.
表情处理速度提升
characters
改为集合类型字符串也改为集合类型
支持切片(Slicing),
let s = "one,two,three"; s.split(separator: ",")
子字符串(Substrings)浪费内存,应该
String(substring)
终于支持多行字符串,格式为首尾
"""
4. 一些通用特性
- 拓展Sequence
- Sequence拥有
Element
- 通用的下标(Generic Subscripts)
5. 独占的访问内存(Exclusive Access to Memory)
运行时强制:
- 全局变量(Global variables )
- 类的属性(Properties of classes )
- 逃逸闭包中的变量(Local variables captured in escaping closures)
默认编译时打开,运行时关闭,可在build settings更改。
这一段有点难,回头再看看Onevcat翻译的 所有权宣言 - Swift 官方文章 Ownership Manifesto 译文评注版